起床战争:护住自己的床,拆掉别人的床,最后剩下的队伍赢。对局在独立维度里进行,背包和外面分开,打完自动送回。
开局
/bw join 进场
/bw leave 退出
/bw 查看状态
人数够了自动倒计时,然后抽图开局。默认 4 队,每队 1 人,至少 2 人开局;等待 60 秒,倒计时 10 秒,复活 5 秒,结算 15 秒,管理员可以调整。
资源
| 资源 | 产地 | 用途 |
|---|---|---|
| 铁锭 | 自家岛,最快 | 方块、基础武器、锁链甲 |
| 金锭 | 自家岛,较慢 | 铁剑、弓箭、TNT、水桶 |
| 钻石 | 地图中间 | 队伍升级、钻石甲 |
| 绿宝石 | 地图中间,最慢 | 药水、钻石甲、高级道具 |
中间的钻石点和绿宝石点会随时间升级:
| 等级 | 钻石 | 绿宝石 |
|---|---|---|
| I | 30 秒一颗 | 65 秒一颗 |
| II | 23 秒 | 50 秒 |
| III | 12 秒 | 30 秒 |
商店
输入 /bw shop,或者找地图上的商人。商品分方块、近战、盔甲、工具、远程、药水、实用道具七类。
| 商品 | 价格 |
|---|---|
| 羊毛 ×16 | 4 铁 |
| 石剑 | 10 铁 |
| 铁剑 | 7 金 |
| 击退棒 | 5 金 |
| 剪刀 | 20 铁 |
| 木斧 | 10 铁 |
| 锁链盔甲 | 40 铁 |
| 铁盔甲 | 12 金 |
| 钻石盔甲 | 6 绿宝石 |
| 弓 | 12 金 |
| 箭 ×6 | 2 金 |
| 速度 / 跳跃药水 | 1 绿宝石 |
| 隐身药水 | 2 绿宝石 |
| TNT | 4 金 |
| 水桶 | 3 金 |
| 海绵 ×4 | 6 金 |
盔甲和工具按档位算,死了不掉;剑和消耗品死了会掉。有剪刀拆羊毛只要一两秒,没有要十几秒。
模式
经典:拆床。床没了的队伍不再复活,全员阵亡即淘汰。
夺点:
- 判定半径 4 格
- 连续站满 5 秒才算占领
- 占住后每秒得 1 分,先到目标分的队伍赢
- 同一个点上有两队人时,进度冻结
地图
/bw maps 查看地图库
/bw map <地图> 指定下一局的地图(管理员)
/bw reload 重新扫描地图库(管理员)
状态行显示“地图库 0 张”,表示地图目录是空的。
侧边栏
对局中显示队伍、床的状态和比分,替换平时的侧边栏,离开对局后换回。
管理员命令
/bw start 强制开局
/bw stop 强制结束
/bw reload 重读配置和地图库
/bw map <图> 指定下一局的地图
/bw stop 会把场上的人送回进场前的世界。
补充
- 掉线按离场处理,重连后回到平时的世界。
- 队伍按人数自动分配,目前默认每队 1 人。
- 新地图放进目录后执行
/bw reload。 - 夺点模式里的床是占领点,拆了没用。
- 对局逻辑是我们写的,资源包和地图用的是社区行为包。