服务器有红石创造、地皮、小游戏几个世界,各自独立。
切换世界
用菜单里的“世界”,或者:
/rsw list 查看所有世界
/rsw tp <世界> 传送过去
/rsw info <世界> 查看这个世界的规则和准入条件
/rsw 是 /rswworld 的别名,世界名可以按 Tab 补全。
模板
| 模板 | 内容 | 来源 |
|---|---|---|
void |
虚空 | 新建 |
flat |
超平坦 | 新建 |
overworld |
主世界 | 启动时接管 |
nether |
下界 | 启动时接管 |
end |
末地 | 启动时接管 |
前两个是插件新建的维度,后三个是原版维度,由插件接管。五种世界的管理方式相同,主世界也能设规则、准入和游戏模式。
按世界设置的规则
| 规则 | 作用 |
|---|---|
spawn_monster |
敌对生物自然生成 |
spawn_animal |
动物自然生成 |
spawn_spawner |
刷怪笼产怪 |
explode_blocks |
爆炸破坏方块 |
fire_spread |
火焰蔓延 |
mob_griefing |
生物改动方块(苦力怕、末影人、羊吃草) |
projectile |
弹射物生效 |
piston_push |
活塞推动 |
liquid_flow |
水和岩浆流动 |
farmland_decay |
耕地被踩坏 |
ride |
骑乘 |
piston_cross_plot |
活塞越过地皮边界 |
entity_cross_plot |
实体越过地皮边界 |
管理员用 /rsw rule <世界> <规则> <true|false> 修改,立即生效。这些规则由插件实现,和 gamerule 是两套东西:/gamerule 查不到,要用 /rsw info 查。
其他按世界设置的项
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 游戏模式 | 进入时强制切换,也可以不强制 |
| 允许的模式 | 玩家能用 /gm 切到哪几种 |
| 玩家互相伤害 | 由插件判断,和 gamerule 无关 |
| 摔落伤害 / 火焰伤害 | 分开设置 |
| 允许飞行 | 进入时是否保留飞行能力 |
| 背包隔离 | 背包和其他世界分开保存 |
| 天色锁定 | 时间固定在某一刻 |
| 出生点 | 传送进来的落点 |
开着飞行进入不许飞的世界会落地。打开背包隔离后,两个世界的物品互不带入。
准入
两种方式可以同时用:按权限组(设一个阶梯和最低组),或者点名放行(trust 名单不受限制)。
/rsw access <世界> <阶梯> <最低组>
/rsw access <世界> none 取消限制
/rsw trust <世界> add|del <玩家>
不设置时所有人都能进。
进不去的世界
世界列表里标着“进不去”的世界,是启动时没申请到维度号。插件不会隐藏它,也不会把你传送过去,因为目标维度不存在,会掉进虚空。看到时请在群里说一声。
管理员命令
/rsw list | info <世界> | templates | status | rules
/rsw create <名字> <模板> [种子]
/rsw delete <世界>
/rsw rule <世界> <规则> <true|false>
/rsw gamemode <世界> <模式|none>
/rsw access <世界> <阶梯> <最低组> | /rsw access <世界> none
/rsw trust <世界> add|del <玩家>
/rsw spawn <世界> <x> <y> <z> | /rsw spawn <世界> clear
/rsw attr <世界> <键> [值]
/rsw tp <世界> [玩家]
/rsw rules 列出 13 条规则的名字。
补充
- 游戏模式按世界设置,换了世界就按新世界的规则来。
- 物品不见了,先看是不是进了开背包隔离的世界,回原世界就在。
void模板几乎不占空间,flat按走过的区块增长。