多世界

服务器有好几个世界。这一页讲怎么在它们之间切换,以及各世界的规则。

服务器有红石创造、地皮、小游戏几个世界,各自独立。

切换世界

用菜单里的“世界”,或者:

/rsw list          查看所有世界
/rsw tp <世界>     传送过去
/rsw info <世界>   查看这个世界的规则和准入条件

/rsw 是 /rswworld 的别名,世界名可以按 Tab 补全。

模板

模板 内容 来源
void 虚空 新建
flat 超平坦 新建
overworld 主世界 启动时接管
nether 下界 启动时接管
end 末地 启动时接管

前两个是插件新建的维度,后三个是原版维度,由插件接管。五种世界的管理方式相同,主世界也能设规则、准入和游戏模式。

按世界设置的规则

规则 作用
spawn_monster 敌对生物自然生成
spawn_animal 动物自然生成
spawn_spawner 刷怪笼产怪
explode_blocks 爆炸破坏方块
fire_spread 火焰蔓延
mob_griefing 生物改动方块(苦力怕、末影人、羊吃草)
projectile 弹射物生效
piston_push 活塞推动
liquid_flow 水和岩浆流动
farmland_decay 耕地被踩坏
ride 骑乘
piston_cross_plot 活塞越过地皮边界
entity_cross_plot 实体越过地皮边界

管理员用 /rsw rule <世界> <规则> <true|false> 修改,立即生效。这些规则由插件实现,和 gamerule 是两套东西:/gamerule 查不到,要用 /rsw info 查。

其他按世界设置的项

项 说明
游戏模式 进入时强制切换,也可以不强制
允许的模式 玩家能用 /gm 切到哪几种
玩家互相伤害 由插件判断,和 gamerule 无关
摔落伤害 / 火焰伤害 分开设置
允许飞行 进入时是否保留飞行能力
背包隔离 背包和其他世界分开保存
天色锁定 时间固定在某一刻
出生点 传送进来的落点

开着飞行进入不许飞的世界会落地。打开背包隔离后,两个世界的物品互不带入。

准入

两种方式可以同时用:按权限组(设一个阶梯和最低组),或者点名放行(trust 名单不受限制)。

/rsw access <世界> <阶梯> <最低组>
/rsw access <世界> none          取消限制
/rsw trust <世界> add|del <玩家>

不设置时所有人都能进。

进不去的世界

世界列表里标着“进不去”的世界,是启动时没申请到维度号。插件不会隐藏它,也不会把你传送过去,因为目标维度不存在,会掉进虚空。看到时请在群里说一声。

管理员命令

/rsw list | info <世界> | templates | status | rules
/rsw create <名字> <模板> [种子]
/rsw delete <世界>
/rsw rule <世界> <规则> <true|false>
/rsw gamemode <世界> <模式|none>
/rsw access <世界> <阶梯> <最低组>   |   /rsw access <世界> none
/rsw trust <世界> add|del <玩家>
/rsw spawn <世界> <x> <y> <z>   |   /rsw spawn <世界> clear
/rsw attr <世界> <键> [值]
/rsw tp <世界> [玩家]

/rsw rules 列出 13 条规则的名字。

补充

  • 游戏模式按世界设置,换了世界就按新世界的规则来。
  • 物品不见了,先看是不是进了开背包隔离的世界,回原世界就在。
  • void 模板几乎不占空间,flat 按走过的区块增长。