选择文件
方向由文件本身决定:读到结构文件就转原理图,读到原理图就转结构文件。
文件读数解析自文件本身
还没有文件。选择或拖入一个之后,尺寸、调色板和子区域会显示在这里。
转换选项留空则沿用源文件的值
在浏览器本地完成,文件不会上传
运行记录
使用说明
- 文件放在哪.litematic 放进 .minecraft/schematics/,.nbt 放进存档的 generated/minecraft/structures/。
- 后缀是 .litematicLitematica 是模组的名字,文件后缀少一个 a。两种写法这里都能读。
- 结构方块最大加载 48³超出的文件照样能生成,但要用数据包或 /place template 放置,运行记录里会提醒。
- 方块实体和实体会保留箱子里的物品、告示牌上的字都在。多个子区域按包围盒合并,空隙填空气。
- 不做跨版本升级源文件的 DataVersion 原样写入,版本差异交给游戏的 DataFixer,尽量用同版本的游戏打开。
- 每次都会回读核对转换后会把生成的文件读回来,逐格比对方块状态(包括属性),结果写在运行记录里。
- 暂不支持 .schem 和 .schematicSponge 的 .schem 和旧版 MCEdit 的 .schematic 还没做。