练习 1
让信号走不到终点
铺一条 16 格以上的红石粉,末端接一盏灯。观察信号在第几格断掉。
看提示
红石粉从 15 开始每格衰减 1,第 16 格即为 0。想让信号到达,中间插一个中继器。
信号 15 Play · 开搓
默认持有的是「手」,直接点击拉杆即可开关。放置方块需先在方块栏中选择;有朝向的元件用右侧朝向盘或按 R 切换,放下之后再点一次也能就地旋转。模拟器按真实时钟运行,一步即一个游戏刻(0.05 秒),因此中继器的档位、火把的反应与活塞的启动都需要实际等待。想看清细节请切到 ¼× 或使用「+1 刻」。
默认拿的是「手」:点拉杆和按钮开关、点中继器换档、点比较器切模式、点火把和活塞转向。选了方块之后左键放置、拖动连铺、右键拆除;按住 Shift 左键随时能改回交互。按 R 或者用右边的朝向盘决定放下去时朝哪。
这里一步就是一个游戏刻(0.05 秒),延迟全是照 wiki 抄的:火把和比较器 2 刻,中继器 2 / 4 / 6 / 8 刻(也就是 0.1 – 0.4 秒),红石灯亮是即时的、灭要 4 刻,活塞启动 2 刻。差 0.1 秒肉眼真不太看得出来,想看清就切到 ¼× 或者一直点「+1 刻」。正在等计划刻的元件角上会有个闪的小点。
信号 12 Exercises · 练习
完成这三个练习,进服后就能看懂多数人的作品了。提示已折叠,建议先自行尝试。
练习 1
铺一条 16 格以上的红石粉,末端接一盏灯。观察信号在第几格断掉。
红石粉从 15 开始每格衰减 1,第 16 格即为 0。想让信号到达,中间插一个中继器。
练习 2
拉杆打开时灯灭,拉杆关闭时灯亮。
把红石粉接入一个石块,火把附着在该石块上。石块充能,火把即熄灭。
练习 3
同一个拉杆分成两路,一路串 1 档中继器,一路串 4 档,末端各接一盏灯。
相差 0.3 秒,1 倍速下不易分辨。把速度调到 ¼ 倍,或者用「+1 刻」逐刻推进。
信号 9 Parts · 元件
规则与延迟均与正版一致,在这里理解清楚后,进服可以直接应用。
信号 8 Ticks · 延迟
1 游戏刻 = 0.05 秒,1 红石刻 = 2 游戏刻 = 0.1 秒。 中继器的四个档位为 2 / 4 / 6 / 8 游戏刻,即 0.1 至 0.4 秒——而非 0.2 至 0.8 秒,后者是把游戏刻误当作 0.1 秒的结果。上方的沙盒即按此表运行。
| 元件 | 延迟 | 秒 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 红石粉 / 拉杆 / 红石块 | 0 | 0 | 同刻内传输完毕,不产生延迟 |
| 红石火把 | 2 gt | 0.1 s | 从输入变化到输出翻转,恰为 1 红石刻 |
| 中继器 1 档(默认) | 2 gt | 0.1 s | 刚放置时即为此档 |
| 中继器 2 档 | 4 gt | 0.2 s | |
| 中继器 3 档 | 6 gt | 0.3 s | |
| 中继器 4 档 | 8 gt | 0.4 s | 短于自身档位的正脉冲会被拉长至 8 gt |
| 比较器 | 2 gt | 0.1 s | 固定一档,不可调节 |
| 红石灯(点亮) | 0 | 0 | 收到信号立即点亮 |
| 红石灯(熄灭) | 4 gt | 0.2 s | 断电后仍需等待 4 刻 |
| 活塞启动 | 2 gt | 0.1 s | 基岩版固定值;Java 版为 0 或 1 gt,取决于触发阶段 |
| 活塞推动方块到位 | 2 gt | 0.1 s | |
| 石质按钮 | 20 gt | 1 s | 木质按钮为 30 gt / 1.5 秒 |
信号 6 Reference · 速查
操作
与真实游戏的差异
中继器 Next · 下一步