练习 1
让信号走不到头
铺一条 16 格以上的红石粉,末端接一盏灯,看信号在第几格断掉。
看提示
红石粉从 15 开始每格减 1,第 16 格就是 0。中间插一个中继器,信号就能走到头。
按 wiki 规则运行的红石模拟器,不用装客户端,也不用进服。
默认拿的是“手”,点拉杆就能开关。放方块先在方块栏里选,有朝向的元件用朝向盘或 R 键切换。一步是一个游戏刻(0.05 秒),想看清细节就切到 ¼× 或点“+1 刻”。
默认拿的是“手”:点拉杆和按钮开关,点中继器换档,点比较器切模式,点火把和活塞转向。选了方块之后左键放置、拖动连铺、右键拆除;按住 Shift 左键随时改回交互。放下时朝哪边,用 R 键或朝向盘决定。
一步是一个游戏刻(0.05 秒),延迟按 wiki:火把和比较器 2 刻,中继器 2、4、6、8 刻(0.1~0.4 秒),红石灯亮起即时、熄灭 4 刻,活塞启动 2 刻。想看清就切到 ¼× 或点“+1 刻”。角上闪烁的小点表示元件在等计划刻。
提示默认收起,先自己试。
练习 1
铺一条 16 格以上的红石粉,末端接一盏灯,看信号在第几格断掉。
红石粉从 15 开始每格减 1,第 16 格就是 0。中间插一个中继器,信号就能走到头。
练习 2
拉杆打开时灯灭,拉杆关闭时灯亮。
把红石粉接到一个石块上,再把火把贴在这个石块上。
练习 3
同一个拉杆分两路,一路串 1 档中继器,一路串 4 档,末端各接一盏灯。
两路相差 0.3 秒。把速度调到 ¼ 倍,或者用“+1 刻”一刻一刻地走。
规则和延迟与正版一致。
1 游戏刻 = 0.05 秒,1 红石刻 = 2 游戏刻 = 0.1 秒。中继器四个档位是 2、4、6、8 游戏刻,也就是 0.1~0.4 秒。
| 元件 | 延迟 | 秒 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 红石粉、拉杆、红石块 | 0 | 0 | 同一刻内传完 |
| 红石火把 | 2 gt | 0.1 s | 从输入变化到输出翻转 |
| 中继器 1 档(默认) | 2 gt | 0.1 s | 刚放下时就是这一档 |
| 中继器 2 档 | 4 gt | 0.2 s | |
| 中继器 3 档 | 6 gt | 0.3 s | |
| 中继器 4 档 | 8 gt | 0.4 s | 比档位短的脉冲会被拉长到 8 gt |
| 比较器 | 2 gt | 0.1 s | 只有一档 |
| 红石灯(亮起) | 0 | 0 | |
| 红石灯(熄灭) | 4 gt | 0.2 s | |
| 活塞启动 | 2 gt | 0.1 s | 基岩版的固定值;Java 版是 0 或 1 gt |
| 活塞推动方块到位 | 2 gt | 0.1 s | |
| 石质按钮 | 20 gt | 1 s | 木质按钮 30 gt(1.5 秒) |
操作
和真实游戏的差异